1、非常快和非常慢
为效果图建模是一项繁杂的体力劳动。sketchup操作简便,工作效率高,因此能够加速一些模型的建立工作。
然而sketchup缺乏高级的建模方法,在一些复杂模型的面前,sketchup的建模手段显得非常低效,如创建曲面以及放样等操作。
比如,制作一个标准的圆锥居然需要三大步骤:绘制路劲,绘制截面,放样。而在其他软件中,圆锥体多由专门的命令创建。
2、曲面建模
sketchup缺乏创建曲面的工具盒手段,因此不适合创建含有大量曲面的模型。而且在sketchup中,任何曲面都是有三角形和矩形面构成,没有真正意义上的曲面。
sketchup的这种“曲面系统”只能在视觉上模拟曲面:看上去很想,但实质却不是。我们可以通过将这些模型导入3ds max中的方法来观察真是的结果。
这种模拟曲面的方法导致sketchup创建出的曲面准确度很差,因此不是胜任高精度要模型的创建工作。
除了准确度低意外,sketchup创建曲面的效率也非常地下,有时甚至不得已个面一个面地创建。
采用这样的建模策略很大程度上市因为真实的曲面会大大影响系统的速度!因此,使用这种假的曲面系统以在效果和速度之间取得一个可以接受的平衡。
3、材质功能简单
对于逼真效果图的制作,材质的作用非常重要。
sketchup的材质功能相对于3ds max来说很弱,不仅贴图坐标功能简陋,而且缺乏像凹凸,反射模糊,焦散等重要的材质效果。